Un paseo por la historia

En sus orígenes, casi fue un arte incomprendido. La crisis del 1983 pasó factura a las videoconsolas, aunque los videojuegos de ordenador sentaron los comienzos de la narrativa en la industria gracias a la incursión de Roberta Williams y George Lucas.

Casi un homenaje a una cultura

La edad de oro del software español merece un capítulo importante en esta historia, puesto que uno de los títulos "made in Spain" más aclamados se basó en la obra de Umberto Eco.
Espero que mi relato mantenga viva la memoria de Paco Menéndez, quien en su día encabezara el mundillo en España.

¿De Sonic o de Mario?

¿De SEGA o de Nintendo? Super Mario salvó a la industria tras la crisis del 83 a la que nos llevó nuestro entrañable E.T..
Ambos héroes son reconocibles a nivel mundial, sí. Por eso, ambos son grandes protagonistas en esta aventura.

Narrativa en videojuegos

A día de hoy, es impensable que se desarrolle un videojuego sin una trama argumental de por medio. Acompañados por banda sonora o doblajes, los videojuegos se han convertido en un producto cultural redondo que mueve millones y masas.
Yo desarrollaba videojuegos, pero me pasé a la literatura. ¡Por eso le rindo este tributo a la industria de mis amores!

 

Pongamos algunas comillas...


«¡Qué bonito conocer la historia de los videojuegos!»
(Lectora)

«Me parece fascinante. Si no fuera por ti nunca se me hubiera ocurrido como salida para un escritor un guion para videojuegos»
(Escritora)

«Me encanta que hayas elegido tan grandiosa saga para como ejemplo del buen hacer literario (y musical y en todos los aspectos) en el mundo de los videojuegos»
(Escritor)

«Tantos hijos jugando a videojuegos y me doy cuenta de todo lo que desconozco...»
(Escritora)

Acerca de la obra

Género: Documental
Páginas totales: 12
Disponible en: Instagram, Inkspired, Wattpadd